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Index

Erluterung des Kopierschutzes
Passwortabfrage

Einfhrung
Vorgeschichte

Bedienung und Grober berblick
WK RK VK AK
Gewicht
Wrung


Startort
Ersten Schritte


Wildnis Larvin
Gegenstnde und Besonderheiten(Jungbrunnen Extra Kapitel)
Personen und Feinde in der Larvin Wildnis

Beute von Gegnern(Bild mit unterschrift: "Wer's findet darf's behalten") Was so gefunden wird.

Steigern der Erfahrungspunkte. Punkte fr alle Partys.
Und Punkte durch Gesprche(Alchemist und Goldregen).

Larvin und Laronnes
Geschfte in Larvin und Laronnes
Personen und Feinde in Larvin und Laronnes
Funde in Larvin und Laronnes

Katakomben von Larvin
Personen und Gegner in den Katakomben
Funde in den Katakomben
Kartenabfrage in den Katakomben


Die Tunnelbahn(3h40m)
(wenn man wartet das ein Geschft aufmacht kann man die Tunnelbahn zum schneller Warten missbrauchen(es muss nicht zwangsweise die Party warten die ins Geschft will. Wenn eine Party wartet, warten all))
Tickets vs. Schaffner
Stationen


Valvice
Geschfte in Valvice
Personen und Gegner in Valvice
Funde in Valvice

Grotten von Valvice
Personen und Gegner in den Grotten
Funde in den Grotten


Cassida
Geschfte in Cassida
Personen und Feinde in Cassida
Funde in Cassida

Schlossverlie
Personen und Gegner im Schlossverlie
Funde im Verlie


Katloch und Mernoc
Geschfte in Katloch und Mernoc
Gegner in Katloch und Mernoc
Funde in Katloch und Mernoc

Agyssium unter Katloch
Feinde im Agyssium
Funde im Agyssium


Perdida
Geschfte
Bewohner und Gegner
Fundorte

Fainvil
Geschfte
Bewohner und Gegner
Fundorte

Pirat Rock
Geschfte
Bewohner und Gegner
Fundorte


Wildnis
Fundorte
Besondere Ort(Monolithe, Lwe usw.)
Freunde und Feinde in der Wildnis

Einteilung der Wildnis in besondere Ort
wo gibts z. B. viele Zwerge, Hexen, Geister, Feen usw.

Ozean
Reisen mit dem Schiff
Besonderheiten(Waffen nicht Werfen!)
Gegner


Lsungsbereich
-der Steinnerne Wchter
Mglicher Lsungsweg mit kleinen Karten der Stdte und Dungeons

Laufwege von x nach y(z. B. vom Lichs'In zum Schloss)

Fundortmarkierung fr wichtige Orte
Bebilderung von zu treffenden Personen


Alle Charakterbilder
Klassen und Rassen
Zauber pro Klasse
wer kann was Tragen an Waffen und Rstungen
Rassenauswirkung auf die Klassen
-Attribute
-Gewicht
-Tragfhigkeit
-Magie und Lebenspunkte
-Antimagiewerte

Spezial Charaktere
-Aufnehmbar
-Persnlichkeiten

Namen in Fate

Zauberlisten

Gegenstnde

Trnke

Fresspackete und Wasserflaschen und das Nchtigen am gemtlichen Lagerfeuer

Edelsteine, Diamanten, Kristalle und Schriftrollen
Gewicht und Wirkung und wo bekommt man sie her.

Waffen
-1. Hand und 2. Hand Waffen, was wirkt wie
-Waffenlisten

Rstungen

Alle Geschfte im berblick
Grundpreis und Preis der Geschfte sehr unterschiedlich
An und Verkauf
-Banken
-Kneipen
-Gilden
-Heiler
-Schmiede
-Krmer
-Hotels(Hotel vs. Lagerplatz)

Was passiert wenn man einen Charakter bei einem Krmer oder in einer Kneipe vergisst.

Jungbrunnen
Wer will bis wann Trinken
-Mnner & Frauen
-Klasse & Rasse
Auswirkungen des Brunnens auf Attribute und Krper(Gewicht/Tragkraft)


Der Weg zum Altar von Alarian
Altar von Alarian

Die Startflte


Tipps, Tricks und kleine Mogelein fr ein einfaches Fateleben
-Elementarsprche
--z. B. Sturm beim Segeln
-Berserker
--Zerfallen zu Staub
--Wirkung der versch. Brunnen auf Berserker
-Partywechsel um NPCs zu wechseln in der Wildnis
-Anheuern in Kneipen mit zwei Partys
-Beten mit Priestern und Klerikern
-Tunnelbahn warten um Zeit zu berbrcken
-Verstecken wirkt noch kurz nach. Sozusagen wie Unsichtbar light
-Ines die Absolute Unschuld
-Vanderlak + Vanerlak + Vanderlak + Van...
-Restourationstrnke in Reserve haben
-Notorisch Pleite?
-Schnell steigern im Level(alle Partys bekommen EP)
-Schtzen haben gute Pfeile beim anheuern. Klauen und Entlassen.


Hexawerte

Credits

Rckseite

